NFT в играх: почему концепция Play-to-Earn оказалась тупиком
Игры Play-to-Earn продавали не только виртуальных персонажей и токены. Они продавали идею: игра может стать источником дохода, а потраченное на неё время — превратиться в цифровой актив.
Демид Красильников, Обозреватель и гид по криптограмотности·Обновлено: 08 сентября 2026 г.·12 мин

На пике этой волны внутриигровая экономика Axie Infinity обрабатывала более $840 млн торговых операций за месяц, а три стартовых NFT-персонажа стоили около $1000.
Затем модель начала рассыпаться. По исследованию Caladan и ChainPlay, из более чем 3200 GameFi-проектов 93% признаны фактически мёртвыми, а среднее падение стоимости их токенов от исторических максимумов составило около 95%. Это не просто неудача отдельных игр. Это проверка самой идеи, что финансовая мотивация способна заменить качественный игровой продукт.
Я не считаю NFT в играх бесполезной технологией по определению. Но обещание заработка на игровом процессе оказалось слишком хрупким. В большинстве случаев перед игроком была не новая форма развлечения, а рынок, которому постоянно требовались новые покупатели.
Экономика нулевой суммы: откуда в P2E берутся деньги
Начать стоит с базовой механики. В обычной игре пользователь платит за доступ, косметические предметы или подписку. Деньги получает разработчик, а игрок — развлечение. В Play-to-Earn конструкция иная: игроку обещают возможность получить токены или NFT, продать их и вывести средства.
На этом месте возникает главный вопрос: откуда берётся стоимость награды?
Виртуальный предмет сам по себе не создаёт реальные деньги. Токен не производит выручку, как компания с работающим бизнесом. NFT не платит дивиденды. Оно может стать ценнее, если другой участник рынка захочет купить его дороже. Внутри игры можно начислять сколько угодно очков, но их цена держится только на спросе и ликвидности.
Если новые деньги приходят от новых игроков, модель работает, пока сохраняется приток участников. Новичок покупает NFT, токены или внутриигровые ресурсы. Ранний игрок фиксирует прибыль. Разработчик получает комиссию. Но если новых покупателей становится меньше, система сталкивается с избытком предложения:
1. Игроки продолжают получать награды.
2. Токены выходят на рынок в большем количестве.
3. Новых покупателей недостаточно, чтобы поглотить предложение.
4. Цена снижается.
5. Доходность для следующих участников падает.
6. Игроки начинают продавать активы ещё активнее.
Это и есть замкнутый контур, который в исследовании описывается как экономика нулевой суммы. Реальные деньги не создаются внутри виртуального мира. Доход одних участников формируется за счёт средств других — прежде всего тех, кто вошёл позже и купил активы по более высокой цене.
Называть все P2E-проекты финансовыми пирамидами было бы юридически некорректно. Но экономическое сходство с пирамидальной структурой у многих моделей очевидно: устойчивость зависит не от прибыли бизнеса, а от продолжения притока капитала.
Если доходность игры требует постоянного появления новых покупателей, перед вами не игровая экономика, а рынок с замаскированным входным билетом.
В теории разработчик может построить более устойчивую систему. Например, привязать спрос к реальному игровому продукту, ограничить эмиссию, создать понятные источники выручки и не обещать каждому пользователю прибыль. На практике многие проекты начинали с обратного: сначала выпускали токены и NFT, а уже потом пытались придумать, зачем человеку играть.
Axie Infinity: как быстро меняется экономика популярной игры
История Axie Infinity стала главным примером возможностей и ограничений модели Play-to-Earn.
Проект запустила студия Sky Mavis в 2018 году. Игроки собирали команду из NFT-персонажей Axie, участвовали в сражениях и получали внутриигровые токены. На пике популярности в августе 2021 года стоимость трёх стартовых NFT доходила примерно до $1000, а объём торговых операций внутри игры превышал $840 млн за месяц.
Для ранних участников это выглядело как работа с цифровыми активами. Для новых игроков — как возможность войти в экономику, где игровой навык сочетается с денежным вознаграждением. Но высокая цена входа одновременно создавала главную проблему: чтобы начать играть, пользователю нужно было купить активы у уже существующих владельцев.
Заработок зависел не только от того, насколько хорошо человек играет. Он зависел от:
- курса внутриигровых токенов;
- количества новых участников;
- объёма спроса на NFT;
- правил распределения наград;
- ликвидности на рынке;
- способности разработчиков сдерживать инфляцию.
Ключевым токеном для наград стал Smooth Love Potion, или SLP. Его курс снизился с пиковых $0,36452 до минимума $0,0094. Управляющий токен AXS также потерял более 95% от исторического максимума. Число активных игроков Axie Infinity сократилось с пиковых 2,7–2,8 млн пользователей в месяц до примерно 88 000–99 000.
В этих цифрах важна не только величина падения. Важна взаимосвязь между показателями. Игроки уходят — снижается спрос на NFT и токены. Снижается спрос — падает награда за игру. Падение доходности делает проект менее привлекательным для новых участников. Отток ускоряется.
Почему токен нельзя считать зарплатой
Зарплата выплачивается из выручки компании или бюджета организации. Она имеет источник финансирования, который можно анализировать: продажи, услуги, налоги, инвестиции. Награда в P2E часто выпускается самим протоколом или игрой. Её наличие ещё не означает, что у токена есть экономическое обеспечение.
Если игрок получил 100 SLP, это не значит, что он заработал стоимость этих токенов в устойчивом смысле. Он получил право попытаться продать их на рынке. Покупатель может найтись, а может не найтись. Цена может сохраниться, а может снизиться между начислением и продажей.
Для новичка разница принципиальная. В криптоиграх с выводом денег пользователь сталкивается не с гарантированной выплатой, а с активом, чья ликвидность зависит от чужого спроса. Слово «вывод» создаёт ощущение банковской операции: заработал, запросил, получил. На деле это продажа цифрового актива по текущей рыночной цене, иногда с комиссией, задержкой и риском проскальзывания.
Почему геймплей проиграл спекуляциям
Главный дефект ранних P2E-игр не в том, что они использовали блокчейн. Проблема в приоритетах. У разработчика появлялся соблазн сначала стимулировать рост токена и стоимость NFT, а затем уже заниматься игрой.
Так формировалась странная мотивация. Пользователь запускал приложение не потому, что хотел провести время в интересном игровом мире, а потому что рассчитывал извлечь доход. Его интерес к проекту зависел от курса токена. Если цена росла, игра казалась успешной. Если цена падала, исчезал смысл ежедневных действий.
Это легко увидеть на уровне поведения:
- игрок выбирает не самый интересный режим, а самый доходный;
- NFT покупают не из-за дизайна или механики, а из-за ожидаемой перепродажи;
- баланс игры оценивают по доходности, а не по качеству матчей;
- обновление воспринимают как событие для курса токена;
- аудитория состоит не только из игроков, но и из спекулянтов.
Такой продукт трудно удерживать. Геймеру нужен хороший игровой цикл: понятные правила, чувство прогресса, конкуренция, разнообразие и достойная обратная связь. Инвестору нужен рост спроса на актив. Эти интересы могут совпадать на ранней стадии, но затем расходятся.
Игрок хочет, чтобы NFT использовался внутри игры. Владелец актива может хотеть только роста его цены. Разработчику нужно контролировать баланс, но любое ограничение наград воспринимается аудиторией как ухудшение инвестиционных условий.
Отсюда появляется конфликт, который невозможно решить одной настройкой токеномики. Если наград слишком много, токен обесценивается. Если наград мало, игроки уходят. Если вход дорогой, проект становится недоступным. Если вход дешёвый, NFT быстро теряет статус и дефицит.
Пузырь ежедневной активности
Многие проекты измеряли успех числом кошельков, транзакций и активных пользователей. Но эти метрики легко вводят в заблуждение. Один человек может использовать несколько кошельков. Боты способны совершать операции по заданному сценарию. Пользователь, который заходит только ради ежедневной награды, не равен игроку, который возвращается из-за качества продукта.
Hamster Kombat показал похожую уязвимость уже в формате Tap-to-Earn. Пользовательская база телеграм-игры сократилась с 300 млн до 12 млн человек за шесть месяцев. Такой обвал не доказывает, что вся механика кликов бессмысленна, но показывает слабость аудитории, собранной вокруг обещания будущей награды.
Когда главным мотиватором становится распределение токенов, пользователи ждут не обновления игры, а листинга, раздачи или возможности продать актив. После этого значительная часть аудитории исчезает. Она не была привязана к игровому процессу.
Уязвимость протокола: когда проблема не в курсе токена
Даже если экономика проекта выглядит убедительно, остаётся инфраструктурный риск. NFT и токены существуют внутри блокчейн-системы, а значит, зависят от смарт-контрактов, мостов, кошельков и ключей управления.
Чем сложнее архитектура, тем больше потенциальных точек отказа. Игра может работать нормально, но уязвимость моста заблокирует вывод активов. Контракт может содержать ошибку. Администраторский ключ может быть скомпрометирован. Биржа может приостановить операции. У пользователя может не оказаться возможности быстро перевести актив в ликвидную сеть.
В марте 2022 года взлом Ronin Bridge привёл к хищению около $620 млн у пользователей Axie Infinity. Это был не обычный рыночный обвал. Цена токена может восстановиться, если меняется спрос. Украденные средства — уже вопрос безопасности инфраструктуры и доверия к операторам.
Для новичка здесь есть неприятная, но полезная мысль: блокчейн не отменяет посредников автоматически. Если игра использует мост, централизованный сервер, кастодиальный кошелёк или управляемый контракт, пользователь всё равно зависит от конкретных технических и организационных решений.
Перед тем как подключать кошелёк к Web3-игре, я бы разбирал хотя бы следующие уровни риска:
- где именно хранятся NFT и токены;
- можно ли вывести их без разрешения разработчика;
- какая сеть используется;
- нужен ли мост для перемещения активов;
- кто контролирует смарт-контракт;
- есть ли лимиты на вывод;
- насколько ликвиден токен вне самой игры;
- что произойдёт с активами при закрытии проекта.
Последний вопрос часто игнорируют. Если игра перестанет работать, NFT технически может остаться в блокчейне. Но это не означает, что он сохранит ценность. Актив без покупателей и без функциональности превращается в запись в реестре. Формально он существует. Экономически — может быть никому не нужен.
Почему Play-to-Earn-игры умирают
У краха большинства проектов обычно нет одной причины. Это комбинация слабой игровой механики, инфляционной токеномики, дорогого привлечения пользователей и зависимости от настроений крипторынка.
Схема выглядит примерно так:
1. Проект выпускает NFT или токен и обещает участникам доход.
2. Ранние пользователи получают активы по низкой цене.
3. В игру приходит новая аудитория.
4. Растут объёмы торгов и стоимость NFT.
5. Доходность привлекает ещё больше спекулятивного капитала.
6. Эмиссия наград увеличивается.
7. Спрос замедляется или разворачивается.
8. Игроки начинают выводить средства.
9. Цена активов падает, а вместе с ней исчезает мотивация играть.
В этой системе рынок может продлить жизнь слабому продукту, но не способен сделать его устойчивым навсегда. Пока ликвидность растёт, проблемы маскируются. Когда ликвидность уходит, становятся видны реальные показатели: сколько людей играет без финансового стимула, сколько готово покупать активы для использования, а не для перепродажи, и какую выручку получает разработчик вне продажи токенов.
Именно поэтому показатель «93% проектов оказались мёртвыми» следует читать не как случайный антирекорд. Он показывает системную проблему сектора. Если почти весь рынок строится на одинаковом обещании, а источником ценности остаётся новый приток денег, проекты начинают конкурировать не качеством игры, а размером раздачи и громкостью маркетинга.
При этом нельзя делать слишком широкий вывод, будто любая интеграция блокчейна в игру обречена. У NFT могут быть прикладные сценарии: подтверждение владения, переносимые цифровые предметы, вторичный рынок, участие сообщества в управлении. Но эти функции не обязаны сопровождаться обещанием заработка.
Есть ли будущее у Web3-гейминга
Будущее, на мой взгляд, есть у Web3-инструментов, но не у прежней формулы «купи NFT, играй каждый день и получай доход». Это разные вещи.
Более жизнеспособная модель должна начинаться с игры, а не с финансового актива. Пользователь должен хотеть играть даже тогда, когда токен не растёт. NFT может добавлять право собственности или участвовать во вторичном рынке, но не должен быть единственным смыслом продукта.
Здесь возможны несколько направлений:
Игры с механикой, а не с обещанием доходности
Разработчик сначала создаёт полноценный игровой цикл, а затем решает, где блокчейн действительно необходим. Если без токена игра не работает, это тревожный признак. Хорошему продукту не требуется маскировать скучный процесс финансовой наградой.
Цифровое владение без обязательной спекуляции
NFT может подтверждать право на предмет или доступ к событию. Его ценность тогда связана с использованием, а не только с ожиданием перепродажи. Это не убирает рыночный риск, но снижает зависимость от постоянного притока новых участников.
Ограниченная и прозрачная токеномика
Пользователь должен понимать, сколько токенов выпускается, кто ими владеет, как распределяются награды и что происходит с активами при снижении активности. Непрозрачная эмиссия — это не сложная техническая деталь, а прямая уязвимость капитала.
Гибрид Play-and-Earn
Модель, в которой сначала важен игровой процесс, а финансовый слой остаётся вторичным, выглядит разумнее классического Play-to-Earn. Но она ещё должна доказать способность восстановить доверие аудитории. Подтверждённых оснований считать, что гибридные проекты автоматически решат проблемы сектора, нет.
Для игрока вывод остаётся простым. Если вы ищете игру, выбирайте её как игру. Если вы рассматриваете NFT как инвестицию, анализируйте актив отдельно: ликвидность, спрос, эмиссию, зависимость от разработчика и инфраструктурные риски. Не смешивайте эти решения.
Игры Play-to-Earn: стоит ли играть
Мой ответ зависит от того, что именно вы называете «играть».
Если речь о бесплатном знакомстве с механикой, без вложений и без подключения основного кошелька, риск можно ограничить. Но даже в этом случае не стоит считать раздаваемые токены будущей зарплатой. Их стоимость может оказаться минимальной, а вывод — технически или экономически невыгодным.
Если для входа нужно купить NFT, внести депозит или приобрести токены, это уже финансовое решение. Перед ним стоит задать себе несколько жёстких вопросов:
- Готов ли я потерять всю сумму без ущерба для бюджета?
- Есть ли у проекта источник выручки, кроме продажи NFT новым игрокам?
- Игра интересна без обещания заработка?
- Кто будет покупать мой актив, если я решу выйти?
- Как устроена эмиссия токена?
- Что произойдёт с активами при падении числа игроков?
- Есть ли у проекта история технических инцидентов?
- Не требует ли вывод средств подключения сомнительного сервиса или передачи seed-фразы?
Если на эти вопросы нет ясных ответов, проблема не в недостатке вашей криптограмотности. Проблема в качестве самого предложения.
Криптоигры с выводом денег не являются отдельным классом безопасных финансовых продуктов. Формулировка звучит привлекательно, но скрывает главное: вывести можно только то, что кто-то готов купить, а цена определяется рынком. NFT в играх не превращается в реальный заработок от одного факта владения. Он остаётся цифровым активом с высокой зависимостью от спроса.
Итог
Крах Play-to-Earn произошёл не потому, что игроки внезапно разлюбили цифровые предметы. Сломалась экономическая конструкция, в которой финансовое вознаграждение должно было постоянно компенсировать отсутствие сильного игрового продукта.
Axie Infinity показала масштаб, которого может достичь такая модель: миллионы пользователей, сотни миллионов долларов торгов и дорогие стартовые NFT. Но последующее падение SLP, AXS и аудитории показало обратную сторону. Hamster Kombat продемонстрировал тот же риск в более простой форме: огромная база, собранная вокруг ожидания награды, может исчезнуть после ослабления стимула.
Моя позиция здесь скептическая, но не максималистская. Блокчейн способен добавить играм интересные механики. Однако обещание заработка — самый опасный способ продавать технологию новичку. В нём слишком много маркетинга, слишком мало устойчивой экономики и почти всегда присутствует перекладывание риска на пользователя.
База проста: хорошая игра должна удерживать игрока геймплеем. Устойчивый проект должен зарабатывать не только на новых покупателях NFT. А любой участник должен заранее понимать, что его токен — не зарплата, не билет в гарантированное будущее и не страховка от плохого риск-менеджмента. Это всего лишь актив. Иногда ликвидный. Иногда дорогой. Иногда бесполезный.